-
-훈련은 실전같이, 실전은 훈련같이.팅패에 대한 효율효율이란 최단 올림을 목표로 할 때의 효율을 말한다.효율패란 올림을 지향하는 경우의 유효도를 나타내는 것이다.패의 유효도 순위① 고립패: 자패
전문가칼럼
신재선 전문위원
2018.07.29 15:04
-
(4) 쌍뻥형높이가 다른 2장의 줄기패를 이어 버리고, 나머지 1가지 줄기패를 포함한 쌍뻥팅을 보내는 형① 상,하줄기패를 반드시 이어 버리고 중줄기패를 유도하는 형◆ 1,7이나 7,1을 이어 버리고 4를 유인. ◆ 2,8이나 8,2를 이어 버리고 5를 유인. ◆ 3,9이나 9,3을 이어 버리고 6을 유인. ② 중,하줄기패를 반드시 이어 버리고 상줄기패를 유인하는 형◆ 1,4이나 4,1을 이어 버리고 7을 유인
전문가칼럼
신재선 전문위원
2018.07.15 19:42
-
뻥을 치는 동시에 사용하는 유인술.탑패 뻥의 유인술(1) 기본형① 간짱형뻥을 치는 패의 간탑을 버림으로써 뻥을 치는 수패와 버림패의 간짱을 버리도록 유도하는 전술. ② 양면형뻥을 치는 패의 양면을 버림으로써 뻥을 치는 수패와 버림패의 어느 한 쪽의 면짱을 유인하는 전술. 5만간짱팅이지만 올리기가 어려우므로 타가가 6만을 버릴 때 즉시 뻥을 치고 자연스럽게 5만을 버린다면 벌써 바닥에 6만이 3장이 나와 있고, 5만을 버렸으므로 타가가 뻥을 친 6만과 버림패
전문가칼럼
신재선 전문위원
2018.07.14 19:48
-
(6) 쌍뻥깐짱형쌍뻥인 간탑 2조에서 간탑 1조를 버려, 버린 간탑의 간짱을 버리도록 유인해서 남아 있는 간탑 1조로 쏘아 올리는 전술.◆ 먼저 4통을 버리고 반드시 이어 2통을 버려 3통의 간짱팅패가 아닌 것처럼 보이나 사실은 버린 간탑과 같은 간탑인 2,4통을 손에 들고 간탑의 간짱인 3통으로 간짱팅을 보내는 전술 ◆ 먼저 6만을 버리고 반드시 이어 4만을 버려 5만의 간짱팅패가 아닌 것처럼 보이나 사실은 버린 간탑과 같은 간탑인 4,6만을 손에 들고 간탑의 간짱인 5만으로 간짱팅을 보내는
전문가칼럼
신재선 전문위원
2018.07.08 14:37
-
기본형과 변형의 두 가지가 혼합된 형으로 밀접한 관계가 있는 2장의 수패를 이어 버려 은근히 필요 없는 패처럼 보이나, 팅패는 바로 버린 2장에 꼭 들어맞는 1장으로서 타가로 하여금 버린 2장의 동종수패에 대한 안전도를 높게 여기게 하고, 아울러 다른 종류의 수패에 대하여 어느 정도 경계심을 갖게 함으로써 도리어 타가로 하여금 유인하는 수패를 쉽게 버리게 하는 유인전술 중 최고 수법.배패를 받았을 때부터 계획하여 상용할 수 있는 것이라기보다는 기대하지 않았던 다른 요인으로 인하여 할 수 없이 하게 되는 것으로 올리지 못할 수도 있으
전문가칼럼
신재선 전문위원
2018.07.07 14:27
-
변형과 응용형은 연속 2장의 수패를 버려서 유인하는 전술.위험도가 높은 패를 먼저 버리고, 안전도가 높은 패를 나중에 버린다. (1) 기본단짱형반드시 상, 하줄기패를 이어 버리고 중줄기패를 유인하는 형.◆ 1,7을 이어 버리고 4를 노린다. ◆ 2,8을 이어 버리고 5를 노린다. ◆ 3,9를 이어 버리고 6을 노린다. (2) 변짱형변짱(1,2
전문가칼럼
신재선 전문위원
2018.07.01 16:20
-
버림패의 높이가 다른 줄기패로 변짱팅을 보내는 형으로 속임줄기에 속한다. ① 중줄기패를 버려서 하줄기패를 유인하는 형2통을 버리면 3,6통의 양면팅이 되나 6통을 버리면서 3통변짱팅과 2통단짱팅을 노리는 것이 좋다. ② 중줄기패를 버려서 상줄기패를 유인하는 형8만을 버리면 4,7만의 양면팅이 되나 4만을 버리고 7만변짱팅과 8만단짱팅을 노리는 것이 좋다. 쌍뻥형(때방형)버림패의 높이가 다른 줄기패 1종류를 포함한 쌍뻥팅을 보내는 형.① 상줄기패를 버려서 중줄
전문가칼럼
신재선 전문위원
2018.06.30 17:04
-
-상대를 끌어 들여 죽여라.버림패를 이용하여 상대를 유인하는 전술. 멘의 유인술과 뻥의 유인술이 있다.거꾸로 이용하여 상대의 손패를 파악하는데도 쓴다. 멘의 유인술-먹이가 향기로우면 목숨을 거는 물고기가 많다.멘을 지키면서 사용하는 유인술. 기본형, 변형, 응용형이 있다. 기본형유인력이 가장 약하다. 상, 하줄기패 1장 버려서 중줄기패를 유인하거나, 중줄기패를 1장 버려서 상, 하줄기패를 유인하는 형. 상줄기패를 버려서 하줄기패를 유인하거나, 하줄기패를 버려서 상줄기패를 유인하는 것은 유인력이 약하다. 중반에 팅이 안 갔더라도 반드
전문가칼럼
신재선 전문위원
2018.06.24 19:57
-
-잘 살피는 자는 행복할 것이다. 8.3.1. 핑후/당요형 1. ①, ② 가장 면자가 되기 어려운 자패부터 나온다.2. ③, ④ 수패는 1,9부터 5에서 먼 쪽부터 버린다.3. ⑤, ⑥ 3∼7의 수패를 버리면 팅패에 가까운 것이다.4. ⑦, ⑧ 쓰무버림(쓰무한 패를 그대로 버리는 것)를 하면 팅패다. 치또이/돌돌이형 1. ① 중장패 부터 나온다.2. ②, ③ 양면팅이 되는 패가 나온다3. ④, ⑤ 전원의 버림패에서 2∼3장 버려진 1, 9, 자패가 나온다.4. ⑥ 이미
전문가칼럼
신재선 전문위원
2018.06.23 19:52
-
-전술에는 원칙이 없다(隨機應變, 用兵如神) 공격편-짧고 강력하게 목숨을 걸어라.(No risk, No gain)선부로(先副露): 약이 확정되지 않은 상태에서 부로하여 가는 것.예) 9,9만 발,발을 가지고 있는데, 발보다 9만이 먼저 나오더라도 뻥하여 나중에 발을 뻥칠 수 있거나 앙꼬가 되는 것을 기대한다.*일명 거꾸로 친다고 하여 빽(BACK)이라고 한다.연타: 타가의 동향을 무시하고 위험패를 연이어 버리는 것. 속칭 밀기즉시엎어: 선수를 쳐서 상대를 위협하고 싶은 경우에 사용하는 기술로 팅패하자마자 팅의 좋고 나쁨이나 점수의
전문가칼럼
신재선 전문위원
2018.06.17 16:46
-
-거친 파도가 강한 어부를 만든다.공격 - 조준을 명확히 하고 강하고 정확하게 때려라.자신의 손패 중심으로 패를 진행시켜 위험패(쏘일 가능성이 높은 패)를 버려가는 것을 말한다. 내림 - 빠져 죽기 싫으면 헤엄쳐서 살아나라.자신의 올림을 포기하고 타가의 올림을 저지하기 위해 위험패를 치지 않는 것. “자신의 올림 가능성˂타가의 올림 가능성”인 경우에 선택하는 것이 기본이다.돌림 - 급할수록 돌아가라.공격과 내림의 중간 상태. 타가의 위험패를 저지하면서 자신의 손패를 재구축한다.조임타가의 필요패를 치지 않고 패를 진행시키는 것. 자신
전문가칼럼
신재선 전문위원
2018.06.16 16:33
-
줄기패는 버림패로 상대의 팅패를 읽는 데 중요한 요소이기 때문에 잘 익혀두어야 한다. 앞에서 설명한 양면, 삼면, 양단짱, 삼단짱 외에 다음과 같은 것이 있다.속줄기(안줄기)버림패 옆에 있는 줄기. ***초반 버림패에 잘 나타난다.1) 1,3통 간짱을 잡고 있다가 4통처럼 양면이 되는 패를 쓰무하면 1통을 버리면서 2,5통의 속줄기가 되고, 2,4통처럼 간짱을 잡고 있다가 5통처럼 양면이 되는 패를 쓰무하면 깐짱의 어느 한쪽(2통)을 버리면서 속줄기가 되는 것을 알 수 있다.2) 5,6,8이라면 8을 쳐서
전문가칼럼
신재선 전문위원
2018.06.13 16:46
-
-패를 버릴 때는 많이 버려진 패를 먼저 버린다는 원칙을 따른다. 고립패시리즈를 만들 패도 없고 또이도 없는 패를 고립패라고 한다.고립패를 치는 순서는 자패, 노두패(1,9), 중장패(2~8) 순이다.①. 자패자패는 수패처럼 시리즈를 만들 수 없어, 수패에 비해 조패하기가 어렵기 때문에 먼저 버린다.자패를 버리는 순서는 대략 객풍패→장풍패→문풍패→삼원패→연풍패이다. 만약 자기가 연풍이 아니면 먼저 버린다.②. 노두패(1,9패)1,9패는 양면이 있는 중장패(2~8)와 달리 1 이하가 없고, 9 이상
전문가칼럼
신재선 전문위원
2018.06.10 09:41
-
1. 대국 종료시 동점자가 발생한 경우, 기가(첫판의 동)에서 진행 순서가 가까운 사람을 우대한다.2. 대국자 중 한 사람의 버림패에 2명이 쏘아를 선언했을 경우, 패를 버린 대국자로부터 오른쪽에 가까운 대국자가 우선권을 갖는다. 하가>대가>상가3. 뻥, 깡이 쓰무보다 우선권을 갖는다. 뻥,깡>쓰무4. 쏘아가 뻥, 깡보다 우선권을 갖는다. 쏘아>뻥,깡>쓰무5. 대국자 중 한 사람의 버림패에 3사람이 쏘아를 선언했을 경우, 유국이 된다. -동이 타패했을 때, 그 패로 남이 뻥을 선언하고, 북이 쏘아를 선언했을
전문가칼럼
신재선 전문위원
2018.06.09 09:39
-
-입은 마음껏 놀려라. 그러나 총은 안된다. 벌칙의 인정 시점은 동(東)의 첫 타패 이후부터 올림 또는 유국이 된 시점까지로 한다, 벌칙은 아래 1.2.3의 경우가 있으며 1,2,3을 통틀어 앙천(쩜프)이라고도 한다. 앙천(仰天)흔히 쩜프(일본말 쵼보(錯和)에서 온 말)라고 한다.실수하여 천하에 하소연 할 곳이 없어 하늘만 쳐다본다고 앙천(仰天)이라고 한다.앙천의 처리 방법은 일정 점수를 정하여 앙천을 한 사람이 상대방에게 지불하고 새 판을 시작한다.(통상 10판 값을 지불: 1판에 1,000점이면 10,000점씩).동이 하면 윤짱
전문가칼럼
신재선 전문위원
2018.06.02 19:24
-
-당당하게 규칙을 지켜라. 정직은 결코 유행에 뒤지지 않는다. 향팅수(向聽數)팅패까지 최저 몇 수가 필요한지를 나타내는 숫자. 팅패를 0(영)향팅으로 하여 거기에서 멀어질 때마다 1씩 수를 늘린다.0(영)향팅: 팅패1(일)향팅: 팅패까지 1수 필요2(양)향팅: 팅패까지 2수 필요....향팅수의 종류마작의 올림형에는① 4면자+1머리② 치또이의 두 가지가 있으며 같은 손패라도 각각의 향팅수가 있다.이들 중 가장 적은 것을 향팅수로 한다.예제) 아래 손패의 향팅수는? 해답 : 양향팅(2향팅)향팅수를 계산하기 위해
전문가칼럼
신재선 전문위원
2018.05.27 15:29
-
-금전을 탐내면 사람을 잃는다. 쓰무 올림과 쏘아 올림의 차이가. 쓰무올림을 했을 경우:타가 전원에게 올린 판수만큼 받는다. 표시는 점수 뒤에 씩을 쓴다.예)1판에 1000점이고 8판으로 올린 경우=3×8,000점씩=24,000점나. 쏜 경우(1) 올린 판수의 2배를 쏘인 사람에게서만 받는다. 표시는 그냥 점이라고만 쓴다.예)1판에 1000점이고 8판으로 쏜 경우=8,000점×2배=16,000점(2) 불러를 한 패를 쏜 경우 올린 판수의 3배를 쏘인 사람에게서만 받는다. 표시는 그냥 점이라고만 쓴다.예)1판에
전문가칼럼
신재선 전문위원
2018.05.26 10:56
-
[실전보](1) 준구련보등 2통이 오면 구련보등이 된다.1통깡을 치면 3,6통 팅이 가지만 2통이 버림패에 보이지 않아, 3인장은 쓰무 기회가 많기 때문에 올릴 줄 알고, 끝까지 1통안깡을 안치고 기다렸는데 올리지 못했다.(2) 순정구련보등 멘혼(멘+혼일)의 가능성이 보이므로 3만을 먼저 버린다. 1∼9통 중 아무 패가 와도 순정 구련보등이 되지만 올리지 못했다. (3) 준구련보등 1,3,6,9통으로 팅이 갔는데 1통이 와야 구련보등.9통을 쓰무하여
전문가칼럼
신재선 전문위원
2018.05.20 08:22
-
기본 16판자일색(字一色)① 7가지의 자패 동, 남, 서, 북, 중, 발, 백으로만 만들어 올린 약.② 뻥, 깡을 쳐도 되고 쏘면서 만들어도 된다.③ 자패는 초반에 버려지므로 첫버림패를 뻥친다.④ 배패에 자패 또이가 4조 있으면 노린다.⑤ 완성형은 4면자 1머리가 모두 자패, 혹은 7종의 자패 치또이. 기본 24판천화(天和)-다른 사람의 뒤를 걷지 마라.① 동이 첫쓰무로 오른 것으로 흔히 배패 14개로 오른 것이라고 한다.② 동만 배패에서 14개를 받으므로 천화의 권리는 동에게만 있다.③ 올랐을
전문가칼럼
신재선 전문위원
2018.05.19 08:10
-
부가8판 : “통통한 강호동이 화만이 났다.”로 외운다.통통은 하이떼이1통올라와 하이떼이1통쏘아, 강호동은 깡오통올라, 화만이는 화만관. 하이떼이1통올라(海底摸一筒) :하이떼이패로 1통을 쓰무올림하면 붙는 약 하이떼이1통쏘아(河底勞一筒) : 잠자기 전에는 불을 끄지 마라.① 하이떼이패를 쓰무한 사람이 버리는 1통을 쏘아올림하면 붙는 약.② 하이떼이패가 반드시 1통이 아니어도 성립된다. 위와 같이 잡고 있다가 하이떼이패를 가져간 사람이 1통을 버리는 것을 쏘면 하이떼이쏘아가 된다. 따라서 하이떼이
전문가칼럼
신재선 전문위원
2018.05.13 07:41