기본 16판

자일색(字一色)

① 7가지의 자패 동, 남, 서, 북, 중, 발, 백으로만 만들어 올린 약.
② 뻥, 깡을 쳐도 되고 쏘면서 만들어도 된다.
③ 자패는 초반에 버려지므로 첫버림패를 뻥친다.
④ 배패에 자패 또이가 4조 있으면 노린다.
⑤ 완성형은 4면자 1머리가 모두 자패, 혹은 7종의 자패 치또이.

 

기본 24판

천화(天和)
-다른 사람의 뒤를 걷지 마라.

① 동이 첫쓰무로 오른 것으로 흔히 배패 14개로 오른 것이라고 한다.
② 동만 배패에서 14개를 받으므로 천화의 권리는 동에게만 있다.
③ 올랐을 때 멘과 쓰무를 계산한다.
④ 겐쇼는 개수가 가장 많은 패를 친다.
⑤ 안깡 치고 깡올라로 올라가면 천화가 되지 않는다.

동의 배패

멘1판+쓰무1판+천화24판+겐쇼3판(8만이 가장 개수가 많다.)=29판

 

지화(地和)

① 남, 서, 북이 첫쓰무로 올린 것.
② 지화의 권리는 고야에게만 있다.
③ 배패 13장이 팅이 가 있어야 한다.
④ 올림 약은 없어도 되나 멘은 있어야 된다.
⑤ 이때까지 자신을 포함하여 뻥, 깡이 없어야 한다.
첫쓰무라도 누군가가 뻥, 깡을 치면 인위적인 뜻이 개입되었다 하며 1바퀴가 통과한 것으로 간주하여 우연을 중시하는 지화는 인정하지 않는다. 
⑥ 안깡 치고 깡올라가 되어도 지화는 안된다.

예1) 북의 배패다. 중팅이나 약은 없다. 선행하는 뻥, 깡이 없고 동, 남, 서가 중을 버리면 <인화>가  되고, 중을 쓰무하면 <지화>가 된다.

멘1판+쓰무1판+지화24판+겐쇼1판=27판

예2) 첫쓰무로 8만을 쓰무하여 안깡을 치고 영상보충패가 중이라도 선행하는 뻥, 깡이 있으면 안되므로 지화가 안된다. 따라서 올릴 수 없다.

 

인화(人和)
-현명에 우둔을 더하라. 가끔 어리석으면 사람들이 좋아한다.

① 남, 서, 북만이 가능한 약.
② 자기의 첫쓰무 전에 누군가의 버림패를 쏘아 올리는 것.
   첫바퀴에서 남은 동의 버림패, 서는 동, 남의 버림패,
   북은 동, 남, 서의 버림패를 쏠 때만 가능
③ 이때까지 누군가의 뻥, 깡이 있으면 안된다.
④ 배패 13장이 팅이 가 있어야 한다.
⑤ 올림약은 없어도 되나 멘은 있어야 된다.

남의 배패

 

*주의

① 천화는 동이 배패로 오르는 것.
② 지화는 뻥, 깡이 없는 상태에서 남, 서, 북이 첫쓰무로 오르는 것.
③ 인화는 뻥, 깡이 없는 상태에서 남, 서, 북이 첫쓰무 전에 타가의 첫버림패를 쏘아 올리는 것.
④ 천지인화의 공통점은 올림패(和牌)가 오른 사람에게 첫패가 된다는 것이다.

 

구련보등(九連寶燈)

① 본래는 만수패로 1, 9가 3장씩이고 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8이 각 1장의 청일팅패로 올림패는 1~9까지 아무 것이나 와도 되는 <만수 순정 구련보등>만 인정했다. 
② 순정구련보등은 별명 천의무봉(天衣無縫)으로 “일생에 한번 하면 많이 한다.”, “구련보등하면 죽는다.”는 말이 있을 정도로 하기 어려운 약이다.
③ 현재의 규칙은 한 가지 수패로 올린 형태가 같으면 인정한다(準九連寶燈).
④ 멘 지켜야 가능. 뻥, 깡을 치면 불인정.

(만수 순정 구련보등): 1만~9만까지 어느 패가 와도 구련보등이 된다.

(통수 준구련보등): 1통이 오면 구련보등이 된다.