
엔씨소프트(엔씨)가 3분기 퇴직 위로금 등 일회성 비용 영향으로 적자전환 했으나, 중국과 동남아 등 해외 주요 시장 매출 증가세를 보이며 반등 신호탄을 쏘아올렸다.
엔씨는 2025년 3분기 연결기준 매출 3600억원, 영업손실 75억원, 당기순이익 3474억원을 기록했다고 11일 공시했다.
지난해 동기 대비 매출은 10% 감소했다. 영업이익은 일회성 비용(퇴직 위로금) 영향으로 적자를 기록했다. 당기순이익은 엔씨타워1 매각 대금이 반영되며 흑자 전환했다.
지역별 매출은 한국 2178억원, 아시아 675억원, 북미∙유럽 280억원이다. 로열티 매출은 468억원이다.
특히 해외 및 로열티 매출이 지난해 동기 대비 23% 증가하며 전체 매출의 40%를 차지했다. ‘리니지2M’ 동남아 출시, ‘BNS NEO’ 중국 매출 증가, ‘리니지M’ 대만 매출 증가 등이 성장을 견인했다. 플랫폼별 매출은 PC 게임이 877억원, 모바일 게임이 1972억원으로 집계됐다.
엔씨는 앞으로도 적극적 해외 진출을 계획한다. 11일 컨퍼런스콜을 통해 “중국 게임사 성취게임즈와 ‘아이온 모바일’을 공동 개발하기로 했다”며 “내년 중 성취게임즈가 중국에 출시할 예정”이라고 말했다. 이어 “아이온2는 2026년 하반기 글로벌 시장 진출을 위한 준비를 착실히 진행 중”이라고 덧붙였다.
구조 개선과 인적자원 쇄신도 계속된다. 홍원준 최고재무책임자(CFO)는 “지금까지는 외과적인 구조조정이었다면 향후에는 필요한 곳에 집중적인 조정이 있을 것”이라고 밝혔다.
지난해 이뤄진 대규모 희망퇴직의 경우 게임 개발 등 중요한 조직이 아닌 지원조직이나 성과가 둔화된 조직 중심으로 접수받은 만큼 타격은 적다는 입장이다. 재무 상태에 악영향을 주는 퇴직금 집행 역시 3분기까지 70%가량 집행 완료됐기에, 4분기 영향 역시 적을 전망이다.
한편 엔씨는 11월 13일 부산에서 개막하는 국제 게임 전시회 ‘지스타 2025’에 최대 규모(300부스)의 체험 공간을 마련하고 신작 게임을 공개한다. 11월 19일 출시하는 ‘아이온2’의 대규모 시연 부스를 운영한다. 2026년 출시 목표로 개발 중인 ‘신더시티’, ‘리밋 제로 브레이커스’, ‘타임 테이커즈’도 함께 선보인다. 미공개 신작 1종은 지스타 현장에서 첫 공개한다.
아이온2는 11월 16일 사전 다운로드 및 캐릭터 커스터마이징 이벤트를 시작한다. 이벤트와 함께 서버 수용 인원을 증설하고 신규 서버를 추가 오픈한다. 아이온2는 11월 19일 00시 한국, 대만 서비스를 시작한다.













