
[이코노믹리뷰=민단비 기자] 카카오게임즈(293490)는 올해 3분기 연결기준 매출액이 약 4,662억원으로 전년 동기 대비 약 210% 증가했다고 3일 발표했다. 영업이익과 당기순이익은 각각 약 427억원, 443억원으로 전년 동기 대비 각각 약 101%, 64% 증가했다.
매출과 영업이익은 분기 최고 실적이라고 회사 측은 설명했다. 지난 6월말 출시된 '오딘: 발할라 라이징'의 출시 성과가 온기 반영된 데 모바일 게임과 기타 매출 성과가 더해진 결과다.
모바일 게임 부문은 전년 동기 대비 359% 증가한 약 4,105억원을 매출을 기록했다. '오딘'이 출시 이후 지금까지 매출 1위를 놓치지 않고 있고 스포츠 캐주얼 게임 '프렌즈샷: 누구나골프', 액션 RPG(역할수행게임) '월드 플리퍼'의 글로벌 출시 후 순항하고 있는 것이 호실적으로 이어졌다.
PC온라인 게임 부문은 기존 게임 매출 안정화와 신작 게임 출시 일정 조정에 따라 전년 동기 대비 매출이 감소해 약 179억 원을 기록했다.
자회사 카카오 VX가 견인하고 있는 기타 매출은 골프 산업의 호황과 ‘프렌즈 스크린’의 대중적인 인기에 힘입어 전년 동기 대비 약 121% 증가한 약 377억 원을 기록해 분기 최대 실적을 경신했다.
카카오게임즈는 향후 ‘글로벌’과 ‘비욘드 게임(Beyond Game)’을 목표로 '시즌 2'로의 변화를 시작할 계획이다.
먼저 육성 시뮬레이션 게임 ‘우마무스메 프리티 더비’를 비롯해 모바일 횡스크롤 게임 ‘가디스 오더’, 중세 판타지 요소를 가미한 모바일 수집형 RPG ‘에버소울’, PC 온라인 생존게임 ‘디스테라’ 등 플랫폼을 망라하는 다채로운 장르의 게임을 국내 및 글로벌 시장에 선보인다.
이외에도 엑스엘게임즈의 신작과 프로젝트 ‘아레스(가칭)’ 등 미공개 신작들도 순차적으로 공개해 나갈 방침이다.
아울러 자회사와 계열사들을 통해 오프라인과 온라인이 결합되는 스포츠와 메타버스 분야로 영역을 확장해 새로운 성장동력을 확보해 나갈 계획이다.













