사잔=유니티.
사잔=유니티.

유니티(NYSE: U)가 ‘2024 유니티 게임 업계 보고서’를 게임 개발자 컨퍼런스 2024(GDC2024)에서 발표했다고 19일 밝혔다.

게임 개발자들의 대응을 담았다. 보고서에 따르면 게임 개발자들은 지난해 경제 역풍으로 어려움을 겪는 가운데, 전략적 문제 해결, 효율적 작업 수행 등을 통해 변화에 성공적으로 적응하고 있다. 긴축 예산에도 불구하고 게임 스튜디오는 AI 툴 사용, 다각화된 광고 전략, 멀티플랫폼 게임 투자 등을 통해 효율성과 리소스 극대화를 위해 실험, 투자 등을 통해 위험을 감수 중이라는 설명이다. 

이 보고서는 약 500만명 이상 유니티 엔진 개발자와 3420억건 이상 광고 시청 데이터를 기반으로 작성됐다. 또한 여론조사, 설문조사, 업계 전문가, 스튜디오 파트너, 사내 전문가로 구성된 유니티의 광범위한 커뮤니티를 통해 확보한 인사이트를 통합해 스튜디오가 더 나은 전략을 수립할 수 있도록 분석했다.

2024 유니티 게임 업계 보고서에 따르면, 경제 불확실성이 지속되는 가운데 스튜디오는 비즈니스를 강화하고 투자수익률을 높이기 위해 보수적인 지출을 우선시하면서도 과감한 리소스 확장을 단행하며 위험을 감수하고 있다. 보고서 결과, 위험성과 복잡도가 늘고 비용이 증가함에도 불구하고 다양한 규모의 많은 스튜디오에서 멀티플랫폼 및 멀티플레이어 개발에 투자해 도달률과 참여도를 높이고 있는 것으로 나타났다. 

실제 2021년 이후 멀티플랫폼 게임의 규모는 40% 증가했으며, 단일 플랫폼 출시 전략을 취하던 소규모 스튜디오에서도 지난 2년 동안 멀티플랫폼 게임 제작 비율이 71%나 높아진 것으로 나타났다.

게임 업계가 경제적 어려움에 직면한 상황에서도 멀티플레이어 게임도 큰 성공을 거둔 것으로 나타났다. 지난해 멀티플레이어 게임 매출은 10%(23억 달러) 늘어났으며, 멀티플레이어 기능을 갖춘 모바일 전용 게임은 월 평균 활성 사용자 수는 해당 기능이 없는 모바일 게임에 비해 40.2% 더 많았다.

아울러 라이브 게임을 운영하는 스튜디오는 다양한 수익화 방식을 통해 수익을 유지하고 참여를 유도하고 있다. 인앱 광고(IAA) 수익이 전년 대비 26.7% 증가함에 따라 스튜디오는 IAA 전략의 다양성을 확대하고 있으며, ‘보상형 동영상 광고’와 ‘오퍼월’을 활용하는 게임의 경우, 7일 차 및 30일 차 잔존율이 각각 4% 및 2% 증가하고 있다.

AI 활용으로 스튜디오는 작업 속도와 효율성을 높이고 있는 것으로 확인되었다. 스튜디오의 62%가 AI를 활용해 워크플로를 향상했으며, 특히 콘텐츠 제작과 애니메이션 워크플로 개선에 AI를 도입했다. 해당 스튜디오의 개발자 중 71%는 AI를 사용함으로써 콘텐츠 제공과 운영이 향상되었다고 언급했다.

마크 위튼 유니티 최고 제품 및 기술 책임자는 “올해 보고서는 진화하는 게임 환경을 헤쳐나가는 게임 개발자들의 회복탄력성과 정신을 강조하고 있다”며 “유니티 엔진의 성능 개선, 반복 작업 속도 향상, 멀티플랫폼 개발 개선, 멀티플레이어 워크플로 가속화, AI 기능 확장 등 유니티는 게임 개발자가 주요하게 생각하는 분야에 집중해 최고의 가치를 제공하는데 주력하고 있다”고 전했다.

한편, 유니티는 GDC 기간 동안 주요 제품의 기술적 발전 사항을 선보이며, 유니티 크리에이터 커뮤니티의 성과를 소개할 예정이다. 먼저, 유니티의 차기 주요 소프트웨어 릴리스인 ‘Unity 6’는 올 가을 정식 출시될 예정으로, 프리뷰 버전은 오는 5월에 선보일 예정이다.